Игры

Mortal Shell II выходит без шкалы выносливости — 60 подземелий и 84 на Metacritic

Adrian Kessler

Шкала выносливости — фундаментальное ограничение дизайна соулслайков, ресурс, который определяет, когда игрок отступает, а не продолжает наступление. Mortal Shell II её убирает. Сиквел культовой action-RPG 2020 года от Cold Symmetry заменяет привычный цикл истощения на систему срыва стойки: непрерывное давление разрушает защиту врага, открывая окно для контратаки или добивания. Второй ресурс, Решимость, накапливается в ближнем бою и питает особые атаки и заряды дальнобойного оружия. Если медлить — обе системы не дают ничего. Такая переработка меняет само понятие осторожности: не следить за шкалой, а читать рисунок боя достаточно хорошо, чтобы оставаться внутри него.

YouTube видео

Оригинальный Mortal Shell предлагал четыре воинских Оболочки для вселения — одержимые тела с разными наборами характеристик и способностей. Mortal Shell II удваивает это число до восьми, и новые Оболочки — не рескины. Тиэль создан для уклонения и тактики «ударил-убежал»; Смерт искажает тайминг боя через манипуляцию временем; Грагу поглощает урон там, где другие парируют. Сариэль приносит механики контроля толпы; Сестер Дженесса — способности, основанные на клонах. Каждая Оболочка работает не столько как вариант характеристик, сколько как предложение о том, каким должен быть бой — и переключение между ними по ходу кампании меняет регистр игры не меньше, чем её цифры.

Сам мир получил самое существенное структурное обновление сиквела. Если в игре 2020 года боевые зоны были организованы как отдельные линейные участки, то Mortal Shell II строит взаимосвязанный открытый мир — компактный по осознанному выбору дизайна. Более 60 подземелий, скрытых за туманом, встроены в ландшафт в разных биомах, а не вынесены как отдельные цели на карте. Cold Symmetry описывает карту как «обширную, но намеренно компактную» — сочетание, которое решает проблему открытого мира, с которой не справляются большинство соулслайков: широкая карта без плотного контента порождает мёртвые зоны. Количество подземелий даёт наполнение; компактность гарантирует, что игрок с ним столкнётся.

То, как игра держится на протяжении полного прохождения, зависит от того, с чем игрок подходит к удалению выносливости. Перенос сложности с управления ресурсами на чистое распознавание паттернов означает, что при неудачном столкновении нет запасного варианта — только решения, которые нужно прочитать правильно. Критики ставят Mortal Shell II 84 балла на Metacritic, что делает её сильным представителем жанра соулслайк, но не достигающим высшего уровня. Цена в 49,99 долларов за стандартное издание — ниже текущего базового уровня AAA в 70 долларов — задаёт ожидания, соответствующие масштабу игры: амбициозной, но самосознательной.

Cold Symmetry работает как распределённая команда из менее чем 40 человек в нескольких странах. На фоне обязательств сиквела — открытый мир, восемь механически различных архетипов Оболочек, встроенное дальнобойное оружие и система Tarstones, которая накладывает модификаторы характеристик и эффекты оружия на отдельные сборки — количество сотрудников выглядит как ограничение, вокруг которого студия выстроила дизайн, а не как то, с чем она боролась. То, что вышло, точно выверено: мир компактен, потому что команда решила сделать его таким; количество Оболочек удвоено, не превышая того, что боевая система может выдержать.

Mortal Shell II уже доступна на PlayStation 5, ПК через Steam и Xbox Series X/S по цене 49,99 долларов. Издание Devout Edition стоимостью 59,99 долларов включает косметические скины Обсидиановой Оболочки и предоставляло 72-часовой ранний доступ с 17 августа. Прогресс из открытой беты, которая привлекла более миллиона игроков на всех платформах до полноценного релиза, переносится в розничную версию. Игроки, проведшие в бете не менее 30 минут, открывают косметику Flayed Harbinger.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.