AI

Y Combinator поместил 50 ИИ-агентов в Minecraft — и те выстроили бюрократию

Susan Hill
Добавьте нас в Google

Пятьдесят ИИ-агентов запустили в режим выживания Minecraft с единственным заданием: «Построить процветающую цивилизацию». Большую часть времени они провели, прячась в укрытиях и занимаясь бумажной работой. Эксперимент исследовательской лаборатории Y Combinator, проведённый совместно со стартапом Olam Labs, завершился появлением журнала учёта пайков, системы разрешений и колонии, слишком осторожной для развития.

Игра здесь — лишь декорация. Исследователи отмечают, что колония вела себя во многом так же, как агенты-программисты, которыми они пользуются каждый день на работе и за которых уже платят: такие агенты зацикливаются на одном шаге или одной роли, постоянно просят одобрения и робеют перед всем, что кажется рискованным. Когда те же привычки проявляются при выращивании пшеницы и ловле рыбы, их легко заметить.

Каждый агент колонии в течение трёх часов работал на модели GPT-6.1 Sol от OpenAI. Агенты могли отправлять друг другу личные сообщения, искать друг друга в справочнике и сохранять файлы на общей машине. За первые 90 секунд они срубили почти все деревья рядом с точкой появления. Голосования не было. Из остальных 49 агентов 46 отправили первое сообщение Аде — первому имени в списке, — и она по умолчанию стала лидером, получив 616 личных сообщений.

Затем наступила ночь. В первую же ночь на зомби, скелетов и пауков пришлось 22 из 34 смертей за весь эксперимент. Смерть ничего не стоила агенту, кроме снаряжения, которое было при нём: он тут же возрождался. И всё же колония так и не оправилась от испуга. После третьей ночи Ада попросила всех прекратить необязательное строительство и дальние вылазки, а также «оставаться без дела в освещённых закрытых укрытиях, пока не будут назначены короткие полезные задачи». Исследователи назвали этот поворот к осторожности несколько неожиданным.

Вместо этого расцвела административная деятельность. Агент по имени Инес вела очередь за едой — постоянно обновляемый файл с данными о том, кто голоден, кого уже накормили и в каком сундуке какая рыба лежит. Четыре агента потратили 11 минут, чтобы назначить «единственного ответственного за удобрения» для одной порции костной муки и одного блока с пшеницей. Другие придумали должности вроде «держателя удочки» и «распорядителя центра», а некоторые просили разрешения даже на то, чтобы убрать траву. За три часа колония отправила около 5 900 сообщений.

Самый показательный эпизод связан с курицей. Ада бросила приготовленную курицу голодному агенту по имени Нур, но другой агент, Эсме, случайно подобрала её и съела. За этим последовало трёхминутное расследование «без поиска виноватых», после которого Нур написала протокол передачи еды: пайки нужно класть в подписанные сундуки и ни в коем случае не бросать. До этого случая слово «бросить» встречается в семи сообщениях, а после — в 125, из которых 85 содержат предупреждения.

Затем лаборатория устроила состязание двух моделей. В девяти матчах Bed Wars, где каждая команда защищает собственную кровать и пытается уничтожить кровать соперника, десять агентов GPT-6.1 Sol обыграли десять агентов Claude Opus 5.5 со счётом шесть матчей против трёх. GPT непрерывно атаковали и общались, отправляя в 5–30 раз больше сообщений, чем Claude, — часто короткими обрывистыми фразами. Claude защищали кровать и старались набрать побольше убийств, из-за чего оставались уязвимыми, когда агент GPT проникал к ним на последних минутах. Когда ошибка в инструменте помешала ломать блоки, агент GPT нашёл обходной путь и поделился им, тогда как несколько агентов Claude решили, что ломать блоки просто невозможно.

В Mindustry — игре с открытым исходным кодом о строительстве фабрик и защите башен, — GPT, работавшая внутри Codex от OpenAI, обыграла Claude, работавшую внутри Claude Code от Anthropic, со счётом шесть матчей против одного. Игры продолжались около девяти с половиной часов. Когда борьба становилась напряжённой, агенты GPT скачивали открытый исходный код игры, чтобы изучить юниты и механики. Никто не поручал им этого делать, а команда Claude даже не попыталась. Claude передавали планы, собирая ответы «+1», и ни разу не меняли лидеров, даже во время серии поражений. Но кое-чему они всё же научились. После поражения в шестой игре один из агентов Claude обнаружил, что 55 из 74 зенитных турелей команды были заряжены медью вместо графита. Исправленная оборона остановила ту же воздушную атаку в седьмой игре.

К результатам стоит относиться с долей скепсиса. Это отчёт лаборатории инвестора, а не рецензируемое исследование; колония была запущена лишь однажды и состояла только из агентов GPT, поэтому эксперимент ничего не говорит о том, справилась бы колония Claude лучше. В очных матчах сравнивались готовые продукты — каждая модель работала в программном агенте своей компании, — а не сами модели по отдельности. Кроме того, ошибка в инструменте повлияла как минимум на две игры Bed Wars.

Повторить эксперимент может любой желающий. Minecraft-harness, среды Multi-Agent Mindustry и Multi-Agent Harbor — ответвление лаборатории от фреймворка, лежащего в основе бенчмарка Terminal-Bench, — доступны в открытом исходном коде. Для их запуска нужны API-ключ от поставщика модели и компьютер уровня MacBook. В отчёте, опубликованном в октябре 2026 года, перечислены эксперименты, которые авторы предлагают провести дальше: от проверки того, способна ли большая группа более слабых агентов одолеть небольшую группу более сильных, до изучения того, что произойдёт, если соперничающим командам разрешить общаться друг с другом.

Пока что надёжнее всего пятидесяти ИИ-агентам удавалось сообща создать очередь.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.