Игры

Проверка игры в Steam теперь занимает до 12 рабочих дней, а разработчики винят поток ИИ-игр

Adrian Kessler
Добавьте нас в Google

Теперь проверка новой игры перед выпуском в Steam может занимать до двенадцати рабочих дней вместо трёх-пяти, на которые рассчитывает Valve. Кроме того, компания стала требовать от разработчиков доказать, что они запускали собственную игру через Steam, прежде чем кто-либо в Valve возьмётся за её проверку. Valve объясняет задержки резким ростом числа заявок. У независимых студий, застрявших в очереди, объяснение проще: рынок наводнили игры, созданные с помощью генеративного ИИ.

Проблема коснулась не только Steam. Nexus Mods, одна из крупнейших библиотек пользовательских модификаций для компьютерных игр, обязала авторов отмечать использование ИИ при загрузке новых файлов, а itch.io — магазин, с которого начинают многие небольшие разработчики, — добавил фильтр, скрывающий проекты, созданные с помощью ИИ. Для игроков это означает больше маркировок и, на некоторых площадках, возможность одним нажатием полностью исключить ИИ-контент из выдачи. Разработчикам, создающим игры вручную, приходится дольше ждать возможности их продавать: очередь на проверку не учитывает, каким способом сделана игра.

Новый список требований Valve к выпуску игр, опубликованный в объявлении для разработчиков на Steamworks, нацелен на выявление неработающих сборок, а не на поиск ИИ-контента. Теперь перед отправкой разработчики должны не менее пяти минут поиграть в свою игру через Steam: по словам Valve, «иногда мы проверяем сборки, которые ни разу не запускали через Steam». Кроме того, студиям нужно указать, какие системные библиотеки — например, DirectX или Visual C++ — следует установить вместе с игрой; проверить, что достижения не остались незавершёнными; убедиться, что тестовое сохранение попадает в Steam Cloud, если заявлена поддержка облачных сохранений; и приложить не менее пяти скриншотов с пометкой «игровой процесс». Valve утверждает, что значительная часть очереди образовалась из-за повторной проверки игр, не прошедших эти базовые требования с первого раза.

Задержки уже срывают запуски. Студия Daimon собиралась выпустить Food Devils в раннем доступе в тот же день, когда The Verge сообщило, что игра всё ещё ждёт одобрения — хотя сборку отправили на проверку несколькими неделями ранее. Геймдиректор проекта Альфред Камон (Alfred Kamon) высказался прямо: «Остаётся только предположить, что очередь на проверку в Steam забита ИИ-мусором». Издатель 2 Left Thumbs рассказал, что запуск Wheel Make It задержался почти на две недели. Разработчик Cubic Earth сообщил PC Gamer, что трейлер игры набрал более 60 000 просмотров, а число добавлений в список желаемого превысило 6 000; при этом страница сообщества игры в Steam теперь «быстро заполняется жалобами игроков».

Официальной статистики в подтверждение этих жалоб нет, но доступные цифры впечатляют. По данным отраслевой рассылки How to Market a Game, на октябрьском фестивале Steam Next Fest — мероприятии Valve, посвящённом бесплатным демоверсиям, — было представлено 7 240 игр, на 65,2% больше, чем на июньском фестивале; эти данные приводит The Verge. Пользователь Reddit подсчитал, что почти у половины игр, вышедших в Steam в октябре, было указано использование генеративного ИИ; на эту оценку ссылается Engadget. Valve не публиковала собственных цифр и упоминает ИИ в объявлении лишь однажды — поясняя, что проверяющие сопоставляют каждую игру с ответами разработчиков об использовании ИИ в анкете о контенте.

Самый заметный шаг предприняла itch.io. Новый пункт «No AI» появился в меню просмотра и в поиске; когда Engadget включил фильтр, число отображаемых игр сократилось с более чем 1,77 миллиона до менее чем 425 000. По словам платформы, за два месяца число создаваемых ежедневно страниц игр удвоилось. В Bluesky она сообщила подписчикам, что «только что удалила пару терабайт ИИ-мусора». Согласно действующим правилам itch.io, чрезмерная загрузка контента, созданного ИИ, уже считается спамом.

Nexus Mods предпочла маркировку запрету. Владелец сайта Виктор «Фолединью» Фольман (Victor “Foledinho” Folmann) написал, что площадка «выступает за человеческое творчество», но не станет запрещать моды, созданные с помощью ИИ: «Полный запрет не избавит процесс создания модификаций от ИИ, но помешает людям говорить о том, что они его использовали». Теперь при каждой новой загрузке нужно указывать одну из трёх отметок: AI-Generated, AI Media или AI Assisted. Для последней категории авторы также должны перечислить использованные инструменты и точно описать, что именно было создано с их помощью. Игроки могут скрыть ИИ-контент на страницах игр и на главной странице сайта; следующим такое переключение появится в поиске. Nexus также заявляет, что не будет использовать моды для обучения ИИ или передавать кому-либо лицензию на такое использование. Новая настройка разрешений запрещает обучать ИИ на любом размещённом на сайте файле, в том числе на старых загрузках, если автор не дал согласия.

Все три системы держатся на доверии. Steam, itch.io и Nexus Mods полагаются на то, что авторы сами сообщат об использовании ИИ, и ни у одной платформы нет инструмента для обнаружения неуказанных ИИ-материалов; Nexus полагается на жалобы игроков. Engadget не уточнил, сколько из проектов, скрытых фильтром itch.io, действительно используют ИИ: фильтр работает на основе того, как авторы обозначили свои страницы. Steam, значительно превосходящий две другие площадки по масштабу, вообще не предлагает игрокам фильтра по ИИ-контенту. А список требований Valve нужен для выявления игр, которые не запускаются или не сохраняют прогресс, — с такой проверкой игра, собранная с помощью ИИ, справится не хуже любой другой.

Valve опубликовала изменения 3 ноября и обещает дальнейшие улучшения процедуры проверки сборок, а также справочник по новым требованиям. Переходный период для новых отметок и настроек разрешений на Nexus Mods начался в тот же день и завершится 2 января 2027 года; после этого моды, не соответствующие правилам, будут передавать команде Trust and Safety. Все три платформы применяют эти правила по всему миру, поэтому игроки на всех рынках видят одинаковые отметки. Пока Steam не добавит собственный фильтр, узнать, использовался ли ИИ при создании игры, можно только одним способом: прокрутить страницу игры в магазине вниз и прочитать, что решил указать разработчик.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.