Игры

Duskfade на PS5, Xbox и PC: дебютный платформер за $30, возродивший эпоху PS2

Susan Hill

Где-то между Jak and Daxter и Kingdom Hearts существует жанр, который процветал десятилетие, а затем тихо исчез. Duskfade, дебютная игра студии Weird Beluga и изданная Fireshine Games, — это прямой аргумент в пользу того, что он никогда не должен был исчезать. Игра рассказывает о Зириане, юном искателе приключений в сопровождении своего механического Кукушки, который отправляется на миссию по спасению своей сестры из таинственной Часовой Башни, погрузившей весь мир в вечную ночь. Что отличает её от дюжины поверхностно похожих инди-релизов, так это точное понимание того, что делало те классические игры на PS2 исключительными: ощущение движения как награды.

YouTube видео

Центральная механика — Временная Энергия — направляет накопленную силу Зириана на замедление мира вокруг него. Атаки боссов, которые когда-то казались невозможными для понимания, внезапно раскрывают свою геометрию. Маятники, пересекающие пропасть на полной скорости, замедляются до ползущего шага, и путь открывается. Комбо врагов, которые наказывали за одно преждевременное нажатие, становятся читаемыми паттернами. Механика подпитывается Осколками Звёздного Ядра, разбросанными по каждому региону, что означает, что игра постепенно расширяет возможности Зириана в темпе, который требуют окружения. Это простая идея, реализованная с экономией, и лучшие реализации всегда таковы.

Движение вне боя — это та область, в которую Weird Beluga вложила больше всего мастерства. Зириан бегает, прыгает, планирует, раскачивается на цепи и запускает себя на расстояния с помощью кинетических атак. Игра проходит через последовательность экологических испытаний, включая разрушающиеся мосты-шестерни, секции с рельсовым скольжением и огромные часовые интерьеры, прежде чем представить боевую арену, а затем босса. Эта структура казалась бы формульной, если бы отдельные части не ощущались так хорошо при навигации, и в Duskfade они стабильно таковы.

Визуальный мир, созданный студией, поддерживает движение с настоящей амбициозностью. Земля под вечной ночью изображена в глубоких синих тонах и янтарном свете фонарей, с шестернями высотой с соборы, отбрасывающими тени на замерзшие леса маятников. Художественное направление — это то, что маленькая студия редко поддерживает на протяжении всей игры, и Weird Beluga поддерживает его на протяжении двенадцати часов игры.

Похвала сопровождается честными оговорками. Критики из Finger Guns и Gaming Bolt отметили, что боевая механика, хотя и рабочая, не соответствует полировке платформинга. Разнообразие врагов заметно уменьшается во второй половине игры, а некоторые сюжетные моменты опираются на события, которые игрок может предвидеть издалека. При длине основной истории в десять-двенадцать часов эти слабые отрезки не являются случайными: они составляют значительную часть опыта.

Общий вердикт критиков составляет 79 баллов на OpenCritic, при этом 77 процентов рекомендуют игру. На Steam более девяти из десяти отзывов пользователей положительные — разрыв, который может отражать то, насколько специфично Duskfade обращается к игрокам, уже любящим жанр, который она возрождает. Для этой аудитории то, что она делает правильно, весит больше, чем то, что она делает неправильно.

Duskfade доступна сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X и S и ПК через Steam, по цене 29,99 долларов на всех платформах. Weird Beluga Studio не анонсировала дополнительный контент или сиквел, хотя приём оставляет разговор открытым.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.