Игры

Beast of Reincarnation: дебют Game Freak в жанре action-RPG набирает 73 на Metacritic и раскалывает критиков

Adrian Kessler

Почти три десятилетия Game Freak делала Pokémon. Одна франшиза, одна формула, одна серия, продавшая более 500 миллионов копий по всему миру. Beast of Reincarnation, вышедшая 4 августа на PS5, Xbox Series S/X и PC, — первый серьёзный отход студии от привычного: action-RPG в разрушенной Японии, населённой чудовищами, с главной героиней Emma и её собакой. Игра получила 73 балла на Metacritic и раскол критиков, который говорит об ожиданиях индустрии от этой студии не меньше, чем о самой игре.

YouTube видео

Emma, известная как «Проклятая», — изгнанница, путешествующая по постапокалиптической Японии вместе со своей верной собакой Ku. Связь между ними — эмоциональная и механическая основа игры. По мере того как игроки углубляются в мир — зловещий, постоянно меняющийся ландшафт, где из пустошей вырастают густые леса, — отношения развиваются, открывая всё более странные и мощные способности. Режиссёр Кота Фурусима (Kota Furushima), ранее работавший над боевыми системами и звуковым дизайном для игр Pokémon, создал сеттинг, который ощущается атмосферным, а не зрелищным: насыщенный экологическими деталями, который критики единодушно называют «великолепным» даже в самых пустынных уголках.

Боевая система — главный структурный риск Beast of Reincarnation. Emma управляется быстрыми, основанными на катане действиями в реальном времени — той самой точностью ближнего боя, которая ассоциируется с soulslike-дизайном. Ku действует на отдельном уровне, реагируя на команды, запускающие вспомогательные навыки, которые разыгрываются как пошаговые ходы. Две системы работают одновременно, требуя от игрока разделять внимание между мгновенными ударами Emma и таймингом вмешательств Ku. GamesRadar+ отметил, что игра предлагает «широкий простор для создания билда под свой вкус», и глубина системы не вызывает сомнений — вопрос в том, насколько она целостна.

Здесь мнения критиков разошлись. Vice поставил 9.5/10, назвав двойную боевую систему по-настоящему инновационной, а дизайн мира — выдающимся. GamesRadar+ оценил игру в 9/10. IGN дал 6/10. GameRant остановился на 5/10. Этот разброс в 40 пунктов на Metacritic — который в итоге стабилизировался на 73 для PS5 и 72 для PC — не просто шум. Он отражает реальное разногласие: удалось ли игре реализовать свои замыслы. Критически настроенные рецензенты указывали на структурную неравномерность: механики боя, обещающие техническую глубину, которую темп не всегда поддерживает, и сюжет, оставляющий некоторые линии незавершёнными.

Контекст, давящий на всё это, — сама студия. Game Freak построила свою идентичность и коммерческую инфраструктуру целиком вокруг Pokémon. Beast of Reincarnation — не спин-офф и не лицензированный проект, а оригинальная IP, изданная Fictions и доступная как в Xbox Game Pass, так и в отдельной покупке. Доступность в Game Pass сигнализирует, что Fictions отдаёт приоритет широкому охвату, а не премиальному ценообразованию, — что важно для студии, пытающейся создать новую франшизу с нуля.

Фурусима публично говорил о приоритетах команды: качественный игровой опыт вместо графической точности, акцент на ощущениях, а не на зрелищности. Этот подход проявляется в реальных дизайнерских решениях Beast of Reincarnation — камера держится близко, бой требователен, мир не поддаётся лёгкой навигации. Воспринимать это как принципиальную сдержанность или как студию, всё ещё учащуюся делать игры вне своего привычного цикла, зависит, судя по всему, от того, кто рецензирует.

С результатом 73 Beast of Reincarnation попадает в зону игр, которые вознаграждают специфическую аудиторию — игроков, тяготеющих к техническим action-RPG с нетрадиционными механиками компаньонов и терпимостью к амбициозному дизайну, опережающему исполнение. Для этой аудитории двойная боевая система и динамика Emma и Ku, скорее всего, запомнятся. Для Game Freak более значимая цифра — не средний балл Metacritic. А то, что Beast of Reincarnation вообще существует: полноценный, оригинальный action-RPG, выпущенный на трёх платформах, созданный студией, которую мир ассоциировал исключительно с ловлей карманных монстров. Что бы ни было дальше у Game Freak, оно начинается отсюда.

Теги: , , , , ,

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.