Игры

Wilderdark: авторы Monstrum меняют корабль-призрак на остров заражённых динозавров

Хоррор на выживание от первого лица от Junkfish меняет винтовку на фотоаппарат и делает игрой само умение прятаться
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Десять лет назад Junkfish заявила о себе идеей столь же простой, сколь и жестокой: запереть игрока на заброшенном грузовом судне, перетасовывать его коридоры в каждом забеге и выпустить хищника под управлением ИИ, против которого есть лишь одно средство — укрытие. Monstrum принесла шотландской студии номинации на звание лучшей дебютной игры на TIGA Awards и лучшей игры на шотландской премии BAFTA, а держалась она на одном дизайнерском убеждении: игрок никогда не должен чувствовать себя достаточно сильным, чтобы дать отпор. В Wilderdark Junkfish выносит эту беспомощность из стального лабиринта в открытые джунгли и даёт своим чудовищам куда более древние зубы.

YouTube видео

Завязка — бульварное чтиво с биологическим уклоном. Эктопаразитический организм захватил противоестественный остров и уродует и его динозавров, и растительность, а игрок прибывает туда полевым агентом в поисках ни много ни мало источника бессмертия. Его работа — документировать: фотографировать экосистему, собирать образцы и восстанавливать судьбу прежних экспедиций, которые так и не вернулись. Одну из них, как раскрывает студия, возглавляли родители главного героя, и разведывательная миссия превращается в унаследованный ужас.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Самое интересное — глагол, который выбрала Junkfish. Большинство игр про динозавров вручают вам винтовку; Wilderdark вручает фотоаппарат. Скрытность названа главным оружием игрока, а высшие хищники острова охотятся на зрение и на слух, поэтому каждый переход через густые джунгли, заброшенные исследовательские лагеря и кишащие паразитами руины превращается в переговоры со всем, что может вас увидеть или услышать. Фотосъёмка служит и прогрессом, а инструменты мастерятся из того, что остров оставил под ногами. Это договор Monstrum, переписанный в новой экологии: вы в той же мере наблюдаемый, что и наблюдатель.

Основатель и руководитель студии Адам Дарт (Adam Dart) описывает проект именно через эту незащищённость. «Мы хотели создать опыт, в котором игрок чувствует себя по-настоящему уязвимым, где каждый звук может означать опасность, а каждое открытие порождает новые вопросы», — сказал он в анонсе, добавив, что перенос динозавров в хоррор на выживание позволил команде исследовать это напряжение «так, как мы ещё никогда не делали».

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Игра появилась не на пустом месте. Демоверсия в Steam позволила ступить на остров ещё до релиза, и Junkfish раз за разом дорабатывала её по отзывам игроков: полноценное обучение механикам и управлению, переделанные дизайн и анимации динозавров, чтобы настроение существ легче читалось, и длинный список улучшений удобства. Самое показательное — второе изменение. В стелс-игре о хищниках понимать, любопытствует зверь или охотится, — это вся грамматика игры.

Wilderdark уже вышла на ПК в Steam по цене 17,99 доллара, со скидкой 20% в честь запуска до 17 ноября. Junkfish, которая сегодня работает в Великобритании и Сингапуре, называет игру возвращением к жанру, который студия помогла сформировать. Могут ли джунгли быть такими же душными, как трюм корабля, игроки теперь могут проверить сами.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.