Игры

Evercade Nexus вышла, и Banjo-Kazooie в коробке объясняет её первые аналоговые стики

Evercade с самым большим экраном поставляется с двойным набором Banjo от Rare, беспроводным EverSync и прежней верой в картриджи
Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Уже шесть лет Evercade отстаивает упрямую идею: игра стоит больше, когда её можно подержать в руках. Blaze Entertainment построила свою платформу вокруг пластикового картриджа, печатного руководства и полки, пока остальная индустрия превращала библиотеки в лицензии. Чего платформа не умела, так это выйти за пределы определённой эпохи. Без аналогового стика поколение, научившее игроков управлять камерой и бродить по миру, оставалось почти недосягаемым.

YouTube видео

Evercade Nexus, уже поступившая в продажу, — ответ Blaze на это ограничение, и картридж из коробки объясняет его лучше любой таблицы характеристик. Каждая консоль комплектуется играми Banjo-Kazooie и её продолжением Banjo-Tooie от Rare — двумя платформерами, весь дизайн которых держится на большом пальце на стике: медведь и птица кружат вокруг кусочка пазла, камера разворачивается за ними, а миры построены так, чтобы их исследовали под углом. По словам Blaze, обе игры созданы на основе оригинального исходного кода Rare — та самая бережность хранителя, на которой платформа всегда строила свою репутацию.

Железо выросло вокруг этой амбиции. У Nexus IPS-экран диагональю 5,89 дюйма — самый большой в истории Evercade — с яркостью более 500 нит, а также два аналоговых стика, крестовина, плечевые кнопки и триггеры. Blaze предлагает стики прежде всего для 32- и 64-битных игр. Чёрный корпус весит 410 граммов и украшен настраиваемым RGB-логотипом.

Слот для картриджей по-прежнему в центре замысла. У Evercade уже более 80 картриджей и свыше 700 игр, собранных как кураторские антологии: каталог издателя вроде Activision, Taito или Rare либо история серии вроде Tomb Raider, Duke Nukem, Legacy of Kain или Doom, каждая в коробке с цветным руководством. В анонсе генеральный директор Blaze Эндрю Байетт называет консоль суммой этой философии: «великолепные игры, физическое владение и радость открывать что-то новое».

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

Самое интересное нововведение — EverSync, превращающий ограничение картриджа в социальный трюк. Две консоли Nexus соединяются напрямую, без Wi-Fi и интернета, и делят одну игру, которую каждый видит на своём экране, даже если картридж есть только у одного. Это локальный мультиплеер в старом смысле: двое в одной комнате и один картридж на двоих.

Возвращаются режим TATE, который переводит экран в вертикальное положение для аркадных шутеров, настройки соотношения сторон и эффекта scanlines, библиотека, отслеживающая ваши картриджи, и беспроводные обновления с бонусами вроде Indie Heroes Game of the Month.

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

Evercade Nexus вышла 30 октября по цене 199,99 доллара, 169,99 фунта или 199,99 евро в Amazon, Funstock, Best Buy, GameStop и у других продавцов Evercade в Европе и США. В коробке — консоль, картридж Banjo-Kazooie Double Pack, кабель USB-C и краткое руководство; сетевой адаптер в комплект не входит. Жёсткий чехол на шесть картриджей и набор защитных плёнок продаются отдельно. Впервые портативку представили в конце марта.

Откроет ли стик для Evercade остальной канон конца девяностых, зависит от того, какие лицензии Blaze сумеет получить дальше. Стартовый картридж уже показывает, куда хочет двигаться платформа: прочь от двухмерного скроллинга, в миры, по которым ходишь пешком, — и всё так же на картридже.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.