Новости

Marked for Mayhem — мировая премьера: данжн-раннер, где союзники становятся главными соперниками

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Обещание кооперативной игры всегда было одним и тем же: вместе мы сильнее, нас сложнее победить и у нас больше шансов на успех, чем в одиночку. Дебютный тайтл Bladework Games строится на смежном и куда менее щедром допущении: вместе ты также являешься препятствием для других.

YouTube видео

Marked for Mayhem, представленная на PC Gaming Show Tokyo Direct, — это данжн-раннер на четырёх игроков, действие которого разворачивается в осколочных измерениях в рамках HAVEN — грандиозного межпространственного боевого турнира, куда Операторы-соперники отправляются на опасные миссии, где на кону стоит слава. Геймплейный цикл имеет текстуру современного рогалика: сражайся с врагами, зарабатывай медали, одолевай нарастающих боссов и поглощай их силу, формируй билд на ходу с помощью оружия, способностей и модификаторов. Никакой ран не похож на другой. Затем в игру вступают Дисрапторы.

Дисрапторы — это слой саботажа в Marked for Mayhem: развёртываемые способности, которые можно направить против врагов или, что гораздо значимее, против других Операторов в твоём ране. Они крадут очки, переворачивают таблицу лидеров, превращают команду, только что вместе победившую босса, в четырёх человек, считающих, кому какая доля заслуг принадлежит. Слоган студии — «миссия общая, слава — нет» — точен, но дизайнерское давление, которое он описывает, уходит глубже: каждый ран — это одновременно механическая и социальная переговорная игра. Кому помогать, кого подставлять и когда?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Команда, стоящая за игрой, обладает значительным отраслевым опытом. Разработчики Bladework работали над Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic — выходцы из Ubisoft, Disney, Tencent, Sony и Activision Blizzard. Для дебюта независимой студии этот накопленный опыт — и осознанное решение создать нечто новое, а не привычное — читается как ставка на то, что специфическое трение между кооперацией и соперничеством недостаточно исследовано в жанре.

Игра разрабатывается для PC и будет доступна в Steam и Epic Games Store. Регистрация на ограниченное бета-тестирование открыта — количество мест определяется серверными мощностями. Bladework планирует продолжить развитие Marked for Mayhem после запуска: новые враги, биомы, оружие и Дисрапторы.

Студия описывает свою миссию как создание игр, которые «идут ва-банк». Дебют, построенный на конкурентном саботаже внутри традиционно кооперативного жанра, — разумная ставка на старте.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.