Новости

WANE превращает угасающую память археолога в подземелье — петля roguelike и есть сюжет

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Студии настольных RPG редко сохраняют свой дизайнерский язык при переходе в видеоигры. Metis Creative из Стамбула — студия, чья серия Historica Arcanum получила награды ENNIE и верную аудиторию в нарративном настольном сообществе — теперь предпринимает этот переход. И строит свой дебют вокруг структурной премиссы, такой же требовательной, как любой свод правил, который они публиковали. Игра называется WANE. Её центральный тезис умещается на одной карточке: подземелье — это угасающий разум археолога.

YouTube видео

WANE следует за Декланом Уэйном — угасающим археологом, чьё раздробленное восприятие себя превратило внутреннее царство Равелль в меняющийся лабиринт травм и сожалений. Игроки набирают отряд из трёх персонажей и спускаются через тактические схватки на сетке, где важны позиционирование, укрытие и линия обзора — всё с вероятностными атаками, не оставляющими места уверенности. Три биома обозначают территорию: Равелльский санаторий, Дворец Арваншаха и Смертное паломничество к Эрабелу — каждое связано с историей Равелль и разрушающимся внутренним миром Деклана.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Mежду экспедициями игроки возвращаются в антикварную лавку Деклана, чтобы оценивать и продавать реликвии и финансировать следующий рейд. Roguelike-цикл накапливает привычное — синергии, постоянные улучшения, сокращения пути — но вместе с ним накапливается история. Нарратив WANE построен на повторении: каждый спуск раскрывает больше о Деклане. Wane — угасать — значит исчезать, а меняющиеся коридоры Равелль — физическая грамматика исчезающего «я». Такая структурная ставка — петля как сюжет — ставит WANE в ряд roguelike, трактующих жанровое ограничение как нарративный двигатель. Разница — эта команда сделала себе имя на печатной странице.

Партнёрство с Shoreline Games — издателем Celestial Return, Onirism и Sanatorium — было объявлено вместе с анонсом. «Мы уже работали с командой раньше и знали из первых уст, насколько они вдумчивы и изобретательны», — сказал Кит Кавамура, генеральный директор Shoreline Games. Сарп Дуяр, генеральный директор Metis Creative, описал переход как творческое расширение: «Наша визия WANE — продолжать эту традицию в совершенно новой для нас среде и раздвинуть границы нашего творчества».

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE находится в разработке для PC. Дата выхода и платформы не объявлены. Полный пресс-кит доступен через Shoreline Games. Анонс состоялся на PC Gaming Show Tokyo Direct.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.