Фильмы

Фильм «99 Nights in the Forest»: Disney делает ставку на аудиторию Roblox, а не на хоррор Сэма Рэйми

Veronica Loop
Добавьте нас в Google

Голливуд последние несколько лет доказывает, что видеоигру с достаточно большой аудиторией можно затащить в кинотеатр, и Disney только что нашла свою следующую аудиторию в неожиданном месте — в Roblox. Лейбл студии 20th Century получил права на прокат «99 ночей в лесу», одной из самых популярных игр на платформе, известной скорее мирами, созданными пользователями, чем готовыми историями. Громкое имя, фигурирующее в сделке, скажет само за себя, но сделка, стоящая за этим, проще и холоднее. Disney покупает не историю. Она покупает уже существующую аудиторию.

Стоит быть точным в том, кто что делает, потому что краткие формулировки всё запутали. Сэм Рэйми выступает продюсером вместе со своим давним партнёром Робом Тапертом; он не режиссёр. Сценарий достался Джошу Кули, обладателю «Оскара», чья визитная карточка — анимационная комедия, а не ужасы, как отметил The Hollywood Reporter, сообщая о его назначении. Режиссёра пока нет, как и актёрского состава. Что есть у проекта на данный момент — так это имя на афише и франшиза с уже сложившейся аудиторией, что на нынешнем рынке студия считает почти выигранной битвой.

Более острый вопрос — что именно адаптирует сценарист. «99 ночей в лесу» — это игра на выживание, а не сюжетная. Её притягательность — в цикле и атмосфере: ищите четырёх пропавших детей и переживите тьму — оленеподобного хищника, которого нельзя убить и который приходит за игроками с наступлением ночи. Здесь есть атмосфера и есть монстр. Но нет сюжета, нет протагониста, нет дуги, которую можно было бы перенести. Задача Кули — придумать фильм, который игра лишь подразумевает, а это совсем другое задание, нежели адаптация книги или даже сюжетной игры.

Привлекательность для Disney не загадка. С момента выхода в 2025 году игра собрала десятки миллиардов посещений и входит в число самых популярных игр в истории Roblox, с пиковой аудиторией, которой могла бы позавидовать любая театральная франшиза, и рейтингом игроков выше девяноста процентов. Это маркетинговая база, которую не купить ни за какие деньги за оригинальную хоррор-идею. В бизнесе, где сейчас запускают проекты на основе уже существующей аудитории, название, которое миллионы юных игроков уже знают по имени, — это самая безопасная ставка, которую студия может сделать.

Это также знаменует сдвиг в том, где Голливуд ищет материал. После того как Minecraft и Five Nights at Freddy’s превратили игровые бренды в кассовые события, студии отправились на поиски следующего — и на этот раз источником стала не отполированная студийная игра, а игра, созданная небольшой новозеландской командой Grandma’s Favourite Games и размещённая на платформе с пользовательским контентом. Roblox — это витрина чужих идей. Добывать из неё материал для кинотеатрального релиза — новый ход, и «99 ночей» — испытательный случай.

Что подводит нас к противоречию, которое никто из участников так и не разрешил. Основная аудитория Roblox молода; продюсерский бренд Рэйми обещает настоящий хоррор; мастерство Кули — это семейная анимация. Эти три сигнала указывают на три разных фильма. Это монстр-муви с рейтингом PG-13, созданный для подростков из игры, или более жёсткий хоррор на выживание, которому соответствует задумка? Ответ определяет, сохранит ли фильм аудиторию, ради которой его покупали. Пока что ответа нет.

Олень, по крайней мере, доказал, что умеет путешествовать: он пересёкся с Fortnite как первый персонаж, рождённый в Roblox, в официальном событии там — монстр с большей мобильностью бренда, чем у большинства студийных франшиз. Сможет ли он вытянуть двухчасовую историю — а не цикл, который перезапускается каждую ночь, — это единственное, что сделка не может купить заранее.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.