Бизнес и финансы

Хидэтака Миядзаки: создатель Elden Ring, для которого сложность никогда не была целью

Penelope H. Fritz
Добавьте нас в Google
Хидэтака Миядзаки
Хидэтака Миядзаки
Photo: Zion Grassl / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
Родился19 сентября 1974 г.
Shizuoka, Japan
Род занятийГеймдиректор и президент FromSoftware
НаградыTime 100

Когда говорят об играх Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), прежде всего вспоминают, что они трудные. Сам он почти всю карьеру спокойно возражает против такого взгляда. По его словам, сложность — лишь средство, а не цель: она нужна, чтобы испытать чувство победы над тем, что казалось непобедимым, и получить повод попробовать другое оружие или выбрать иной путь. Студия FromSoftware, которой он руководит, превратила эту идею в жанр, получивший у других разработчиков название Soulslike. Большинство подражателей переняли суровые наказания за ошибки, но упустили терпение.

Второе противоречие появилось сравнительно недавно. Миядзаки — президент и исполнительный директор FromSoftware, но он по-прежнему сам руководит разработкой её игр. Его следующая работа, The Duskbloods, — соревновательная онлайн-игра для новой консоли Nintendo от автора, известного одиночными странствиями по разрушенным королевствам; её выход только что перенесли на год позже. А материнской компании студии уже несколько месяцев приходится противостоять активисту-инвестору, который требует выпускать больше того, что и без того хорошо продаётся.

Миядзаки родился 19 сентября 1974 года и вырос в Сидзуоке. В детстве у него было мало собственных книг, поэтому он брал их в местной библиотеке. Среди них попадались англоязычные фэнтези-книги, которые он не мог прочитать целиком: недосказанное в тексте он додумывал по иллюстрациям. Эта привычка создавать целый мир из отдельных фрагментов напрямую связана с его подходом к дизайну. Родители не разрешали ему играть в видеоигры, пока он не поступил в университет, поэтому первыми играми для него стали бумажные: книги-игры Sorcery! Стива Джексона, Dungeons & Dragons и другие настольные ролевые системы.

Ничто в его жизни до тридцати лет не предвещало карьеры в игровой индустрии. Он окончил факультет социальных наук Университета Кэйо и устроился менеджером по работе с клиентами в американскую софтверную компанию Oracle. Затем друг посоветовал ему сыграть в Ico Фумито Уэды (Fumito Ueda), и Миядзаки решил делать игры. В 29 лет, без опыта работы в индустрии, он обнаружил, что желающих нанять его почти нет. Одной из немногих компаний, готовых дать ему шанс, оказалась FromSoftware: в 2004 году он пришёл туда на должность планировщика, когда работа над Armored Core: Last Raven уже шла полным ходом. Позже он стал режиссёром Armored Core 4 и Armored Core: For Answer.

Прорывом для него стал проект, на котором компания уже поставила крест. Миядзаки попросил передать ему фэнтезийную ролевую игру, впоследствии ставшую Demon’s Souls: он рассудил, что в проект, в который никто не верит, никто не станет вмешиваться. На Tokyo Game Show в 2009 году игру встретили прохладно, а в Японии она разошлась хуже ожиданий. Зато за рубежом нашла и свою аудиторию, и издателей. Её идейное продолжение, Dark Souls, вышло в 2011 году и превратило эксперимент в серию. В мае 2014 года Миядзаки стал президентом FromSoftware — по меркам японской корпоративной культуры такой взлёт для человека, сменившего профессию менее десяти лет назад, почти немыслим.

Bloodborne, созданная вместе с Sony для PlayStation 4 и вышедшая в 2015 году, перенесла знакомую формулу в готический город, под которым скрывался лавкрафтовский ужас; в 2016-м последовала Dark Souls III. В Sekiro: Shadows Die Twice отказались от настраиваемого персонажа: вся игра строилась вокруг одного меча и точного расчёта времени удара. В 2019 году она получила награду «Игра года» на The Game Awards. В Elden Ring Миядзаки попросил Джорджа Р. Р. Мартина (George R. R. Martin) создать мифологическую основу мира, и действие впервые развернулось в открытом мире. Игра получила ту же награду в 2022 году и разошлась тиражом более 25 миллионов копий; в 2024-м её расширила Shadow of the Erdtree.

Игры Миядзаки объединяет нежелание всё разжёвывать. Руководя проектом, он пишет большую часть сюжета и описаний предметов, а последнее слово по поводу персонажей, монстров и уровней остаётся за ним. История раскрывается через описания вещей и архитектуру. Даже сетевые механики выросли из воспоминания: заснеженная дорога, на которой незнакомцы помогали затолкать заглохшие машины на холм. Миядзаки так и не узнал, удалось ли добраться до конца пути последнему водителю. Сообщения и призывы на помощь в его играх призваны воссоздать подобную анонимную взаимовыручку.

Расхожее представление о нём упрощает дело сразу в двух отношениях. Фанатская культура сводит его работы к сложности. Поскольку игры выходят без настроек уровня сложности, с каждым релизом вновь вспыхивает спор: это принципиальная позиция или непреодолимый барьер? Громче всего он разгорелся вокруг Sekiro. Критики, в свою очередь, возвели Миядзаки в статус главного автора-автора игровой индустрии, и такая похвала заслоняет работу целой студии. Недавние релизы показывают, что FromSoftware может обходиться и без него в режиссёрском кресле: Armored Core VI: Fires of Rubicon, начатую Миядзаки и переданную им Масару Ямамуре (Masaru Yamamura), и Elden Ring Nightreign, режиссёром которой стал Дзюня Исидзаки (Junya Ishizaki). У привычки недоговаривать есть и обратная сторона: в результате вики и видеоролики с разборами стали важной частью того, как игроки понимают его игры.

В The Duskbloods сходятся все эти противоречия. Игру анонсировали на презентации Nintendo Switch 2 Direct в апреле 2025 года. Она станет эксклюзивом Switch 2: до восьми игроков, выступающих в роли Bloodsworn, будут сражаться друг с другом по сети. Миядзаки пояснил, что это не означает, будто FromSoftware намерена переключиться на игры, ориентированные прежде всего на мультиплеер. В августе 2026 года Kadokawa сообщила инвесторам, что игра выйдет по всему миру в том же году. В том же месяце открытый сетевой тест начался с проблем на серверах, из-за которых многие игроки не смогли войти в игру. 29 октября FromSoftware заявила, что разработка находится «на этапе финальной корректировки», и перенесла релиз на 2027 год, чтобы провести «последние корректировки игровых правил и баланса».

Корпоративное давление достигло пика в июне 2026 года, накануне ежегодного собрания акционеров Kadokawa. Один из крупнейших акционеров компании, Oasis Management, добивался выпуска большего числа продолжений успешных игр. В беседе с японским изданием Den Faminico Gamer Миядзаки ответил: «мы можем создавать игры, которые хотим делать, без чрезмерного вмешательства». Он назвал сохранение такой среды «чрезвычайно важным». Поклонникам он пообещал «по-настоящему ценные игры», в том числе проекты, «которые ещё не анонсировали». На собрании 24 июня акционеры отклонили предложение Oasis сместить генерального директора Kadokawa Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno).

Признание чаще всего приходило к нему из самой игровой индустрии. В 2018 году на Golden Joystick Awards ему вручили награду за вклад в развитие игровой индустрии; её представили Иэн Ливингстон (Ian Livingstone) и Стив Джексон (Steve Jackson) — двое авторов книг-игр, которыми он зачитывался в детстве. В 2022 году он получил премию министра экономики, торговли и промышленности на Japan Game Awards, а в 2023-м журнал Time включил его в список 100 самых влиятельных людей мира. Он стал вторым разработчиком игр в этом списке после Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). О своей семье Миядзаки почти не рассказывает: лишь однажды упомянул сына, в 2019 году, и дочь — в 2024-м.

Вскоре его мир доберётся и до кинотеатров, хотя сам он за камерой стоять не будет: A24 назначила дату выхода игрового фильма по Elden Ring режиссёра Алекса Гарленда (Alex Garland) — 3 марта 2028 года. Но для самого Миядзаки важнее другая дата: выход The Duskbloods в 2027 году. Эта игра станет его собственной проверкой того, сохранят ли его идеи силу, когда противником окажется другой человек, а не босс. А после неё появятся игры, которые, по его словам, пока не анонсировали.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.