Игры

Minecraft Dungeons II вышла, и её главная находка переедет в сам Minecraft

Adrian Kessler
Добавьте нас в Google

Minecraft Dungeons II предлагает всё, что обычно обещает сиквел: мир побольше, больше снаряжения и кнопку прыжка. Но если судить об игре по её устройству, а не по трейлеру, то главное решение разработчики приняли совсем в другом месте. Mojang использовала спин-офф, чтобы представить The Sift — новое измерение, которое появится в основной Minecraft позже. Так эта экшен-игра стала первой публичной пробой изменений, предназначенных для флагманской игры.

Это важно, потому что мнения о самом сиквеле расходятся по вполне понятной линии. Критики, рассматривающие его как семейную игру или проект для совместного прохождения, говорят о тщательно настроенном улучшении; те, кто оценивает его как экшен-RPG, видят привычный игровой цикл, растянутый на более крупную карту. И, как ни странно, оба лагеря согласны в одном: самая интересная часть игры — новое измерение.

YouTube видео

Согласно стартовой публикации Mojang, события разворачиваются после первой игры. По Верхнему миру открылись разломы, мобы наполнились странной энергией, скалк распространяется, а иллагеры вернулись под началом трио, которое Mojang называет Высшим советом иллагеров: Верховного заклинателя, Верховного призывателя и Великого иллюзиониста. Играть можно в одиночку или компанией до четырёх человек — онлайн либо вместе на одном диване. Как сообщает Game Informer, разработкой занималась Mojang совместно с Double Eleven, а издателем выступила Xbox Game Studios.

Что именно изменилось в Minecraft Dungeons II

Изменения в механике вполне ощутимы, хотя большинство из них скрыто в деталях. Как пишет TheSixthAxis, отдельные уровни первой игры уступили место открытому миру, который можно пересекать пешком, а для быстрого перемещения предусмотрены вагонетки. Game Informer отмечает, что появление прыжка сделало передвижение более плавным. Раньше броня занимала один слот, теперь же она разделена на четыре: шлем, нагрудник, поножи и сапоги. К слотам для оружия ближнего и дальнего боя и артефактов добавились талисманы — в результате количество ячеек снаряжения выросло с шести до двенадцати.

Система развития персонажа по-прежнему не привязана к классам. Как объясняет Checkpoint Gaming, способности целиком зависят от экипировки, а добыча распределяется индивидуально, поэтому никто в группе не сможет забрать себе лучший предмет. Кроме того, каждый игрок может открыть собственное меню снаряжения, не останавливая остальных. TheSixthAxis считает это одним из лучших улучшений для локальной совместной игры.

Если взглянуть на эти изменения как на единую систему, становится заметна закономерность. Почти каждое из них либо расширяет возможности для создания сборок, либо упрощает совместную игру. При этом на то, чем вы занимаетесь каждую минуту, они почти не влияют. Checkpoint прямо описывает устройство заданий: в большинстве миссий нужно дойти до определённого места, взаимодействовать с объектом и отбиваться от волн тех же мобов, что встречаются повсюду.

Почему оценки критиков разошлись

Именно этим объясняется неоднозначный приём игры. Для компании друзей или родителя, который играет вместе с детьми, упрощение совместного прохождения и есть главное улучшение — поэтому такие отзывы звучат тепло. Destructoid поставил игре 9 из 10, назвав её улучшенной версией оригинала «почти во всех возможных отношениях», а TheSixthAxis окрестил её «идеально настроенным сиквелом».

Если же оценивать игру как представителя жанра, тот же дизайн выглядит поверхностным. IGN поставил ей 6 из 10 и назвал «неглубокой ARPG, которая подарит несколько вечеров бездумного веселья в подземельях», добавив, что она ощущается «не более чем оболочкой, натянутой на типичную игру в духе Diablo». Game Informer оценил её на 7,25 и счёл развитие персонажа «линейным, но бесцельным» — по крайней мере, пока не вступают в дело чары. В Checkpoint заключили, что «меньшее пошло бы игре на пользу», а также указали на нестабильную работу прыжка и настолько перегруженный эффектами экран боя, что трудно понять, кто именно наносит вам удары. GameSpot и GamesRadar+ поставили по 7 из 10: GamesRadar+ заметил, что игра «не набирает ни одного балла за оригинальность», но при этом назвал её отполированной.

Средние оценки отражают эту двойственность. The Shortcut приводит результат 76 баллов на Metacritic по итогам 26 рецензий: 62 процента положительных, 38 процентов смешанных и ни одной отрицательной. По данным Pure Xbox, версия для Xbox Series X получила 76 баллов, а для ПК — 74; для сравнения, оригинальная игра в 2020 году набрала 74 балла на Xbox One и 70 на ПК. Это шаг вперёд, но не скачок.

Главный запуск — это The Sift

Главная перемена, затрагивающая структуру игры, — новое измерение. Xbox Wire называет The Sift «первым новым измерением в Minecraft более чем за 14 лет» после Верхнего мира, Нижнего мира и Края и подтверждает, что оно появится в Minecraft Java и Bedrock Edition в 2027 году. Уже известны названия двух его биомов — Meadows и Carapace. По словам Mojang, «приливы и отливы» внутри измерения могут влиять на персонажа и окружающих его игроков. Компания пока не сообщила, как попасть туда в основной игре и чем эта версия будет отличаться.

Обычно всё происходит наоборот: спин-оффы заимствуют элементы мира Minecraft. Теперь же именно Dungeons II первой представляет новую его часть. Это также подчёркивает самую весомую претензию к игре. Checkpoint пишет, что в этом приключении «нет ничего, что было бы присуще именно Minecraft»: здесь нельзя строить, разрушать ландшафт или обустраивать собственную базу. IGN высказывается в похожем ключе. И всё же элемент, который отмечает едва ли не каждая рецензия, — от похвалы IGN в адрес «классных новых идей и существ» в The Sift до восхищения Checkpoint его пастельными цветами, — как раз тот, который Mojang переносит обратно в саму Minecraft.

Цена, платформы и продолжительность

По данным Mojang, Minecraft Dungeons II уже вышла на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК — в Steam. Игра стоит 29,99 доллара или 24,99 фунта и входит в подписки Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass, сообщает Pure Xbox; также поддерживается Xbox Play Anywhere, позволяющая играть на консоли и ПК. Как пишет TheSixthAxis, в физическое издание Deluxe Edition входят два будущих дополнения. По оценке Game Informer, основную историю можно пройти менее чем за десять часов, а на знакомство с большей частью контента уйдёт около пятнадцати.

Перед началом стоит учесть одну деталь: Checkpoint сообщает, что при создании персонажа каждый игрок должен выбрать онлайн- или локальный режим, и позже изменить это решение нельзя. TheSixthAxis отмечает наличие онлайн-подбора игроков и кроссплатформенной игры, а также возможность объединить в одной группе игроков за локальной и онлайн-игрой.

В сиквеле, который многие критики называют вторичным, больше всего хвалят именно ту часть, которую Mojang уже переносит в свою главную игру.

Теги: , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.