Новости

Eldrem Kingdoms: ветераны Ubisoft делают связь с существами двигателем своей инди-RPG

Cassian Vale
Добавьте нас в Google

Когда Джордж Черкеаза и его сооснователи покинули AAA-разработку, чтобы открыть студию из 13 человек в Бухаресте, они взяли с собой убеждение в области дизайна, которое их прежние работодатели никогда бы не приняли: что в RPG про существ, существо не должно быть компаньоном. Оно должно быть источником каждой силы, которой обладает игрок.

YouTube видео

Именно это убеждение является двигателем Eldrem Kingdoms, официально представленной сегодня студией Eldrem Studios. Игра помещает игроков в разрушенный фэнтезийный мир парящих островов и древних руин, где каждое заклинание, боевой навык и особая способность, которыми они владеют, принадлежит — полностью — существу, активному рядом с ними в данный момент. Смените компаньона в разгаре боя — и весь набор способностей тут же изменится вместе с ним. В Eldrem Kingdoms не существует личной системы магии; каждая частица силы заимствована у чего-то живого. Механика превращает каждое решение о приручении в стратегический аргумент: какое существо сделает из вас бойца, которого требует эта встреча?

Отталкиваясь от этой центральной оси, студия разработала полный жизненный цикл существ, лежащий в основе всего. Редкие виды разбросаны по всему миру, их можно приручать, высиживать, развивать и целенаправленно разводить, передавая особые черты и боевые роли через поколения. Слой строительства крепости добавляет ещё одно измерение: игроки возводят и защищают парящую твердыню, развивают специализированные объекты для разведения и тренировки, нанимают специалистов-NPC для автоматизации ежедневных задач, которые иначе перегрузили бы приключение. Масштаб впечатляет для команды из 13 человек — но кажется убедительным, потому что центральная механика достаточно дисциплинирована, чтобы выстроить вокруг своей логики все остальные системы.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Кампания на Kickstarter, запущенная Eldrem Studios для финансирования дополнительных возможностей, достигла цели за пять часов после старта 25 сентября. Kickstarter с тех пор присвоил проекту отметку «Project We Love» — кураторское обозначение для выдающихся кампаний. «Мы все много лет разрабатывали игры в крупных AAA-студиях», — заявил в анонсе сооснователь Джордж Черкеаза. — «Здорово начинать что-то новое самостоятельно, принимать смелые решения и работать напрямую с сообществом над тем, как развивать игру».

Eldrem Kingdoms создаётся как полноценный премиальный одиночный опыт без механик pay-to-win и нацелен на запуск в Steam Early Access для PC в 2027 году. Кооперативный режим и конкурентный мультиплеер запланированы в качестве будущих обновлений. Игру уже можно добавить в список желаний в Steam, а кампания на Kickstarter продолжается — команда добавляет новые цели расширения в ответ на обратную связь сообщества.

Теги: , , , , ,

Добавьте нас в Google

Обсуждение

Имеется 0 комментариев.